Хиро, обычный старшеклассник, живущий в ритме типичного подростка, неожиданно становится владельцем таинственного гаджета, который передает ему дедушка. Этот невзрачный на вид прибор оказывается ключом к цифровому миру Итнис, скрывающему за собой мифическую вселенную, где магия становится реальностью, а фантазии обретают форму. Первые шаги в Итнисе поражают Хиро: леса, наполненные волшебными существами, парящие острова и древние руины, хранящие секреты прошлых эпох, пробуждают в нем чувство восхищения и любопытства. Но он не одинок в этом приключении. Мимори, его подруга с острым умом и жаждой знаний, и Кадзуки, верный друг с неисчерпаемой энергией и смекалкой, разделяют с ним этот путь. Вместе они исследуют Итнис, сталкиваясь с вызовами, которые подбрасывает им новый мир. Однако не все идет гладко.
Их одноклассник Такума, завистливый и непредсказуемый, неожиданно вмешивается, заставляя Хиро участвовать в опасной игре, правила которой не всегда ясны, а последствия могут оказаться роковыми. На пути героев встают могущественные существа, среди которых особое место занимает Дракон Итниса — древний страж, чья сила и мудрость внушают трепет. Чтобы одолеть его, Хиро предстоит использовать загадочную карту, способную изменить ход игры. Эта битва становится не просто испытанием для него, но и раскрытием связи между мирами, о существовании которой он даже не подозревал. Итнис, хоть и является цифровым, открывает перед героями важные уроки и заставляет их задуматься о своем месте в реальном мире. Миры переплетаются, и виртуальное становится реальностью, вызывая в героях новые чувства и давая возможность преодолеть страхи, которые они никогда не осмеливались встретить лицом к лицу.